“Last War” 서비스 이용약관 개정 전·후 비교표

FUNFLY PTE. LTD.는 “Last War” 서비스 이용약관을 아래와 같이 개정합니다. 개정 약관의 전문은 [링크]에서 확인하실 수 있습니다.

조항 현행
(2026. 3. 17. 시행)
개정
(2026. 12. 【13】. 시행)
전문

<신설>

이 약관은 대한민국에 거주하는 회원에게 적용됩니다.

제1조
(목적 및 국내대리인)

② 게임산업진흥에 관한 법률 제31조의2에 따른 회사의 국내대리인은 다음과 같습니다.
1. 명칭 및 대표자: 법무법인 (유한) 태평양 대표 변호사 이준기
2. 주소: 서울특별시 종로구 우정국로 26(공평동, 센트로폴리스빌딩)
3. 전화번호:02-3404-0268
4. 이메일:funfly.game@bkl.co.kr

② 「게임산업진흥에 관한 법률」 제31조의2에 따른 회사의 게임 관련 국내대리인은 다음과 같습니다.
1. 명칭 및 대표자: 법무법인(유한) 엘케이파트너스, 대표변호사 윤선우
2. 주소: 서울특별시 강남구 테헤란로 305, 15층(역삼동, 한국기술센터)
3. 전화번호:02-2038-0864
4. 이메일:funfly_01@lkpartner.co.kr

제1조
(목적 및 국내대리인)

<신설>

③ 「개인정보 보호법」 제31조의2에 따른 회사의 개인정보 보호 국내대리인은 다음과 같으며, 회원은 개인정보 보호책임자의 업무, 개인정보 유출등의 통지·신고, 자료 제출 등에 관하여 국내대리인에게 연락할 수 있습니다.
1. 명칭 및 대표자: 법무법인(유한) 엘케이파트너스, 대표변호사 윤선우
2. 주소: 서울특별시 강남구 테헤란로 305, 15층(역삼동, 한국기술센터)
3. 전화번호:02-2038-0864
4. 이메일:funfly_01@lkpartner.co.kr
④ 이 약관에 따른 이용계약의 상대방은 회사(FUNFLY PTE. LTD.)에 한하며, 회사의 계열회사·자회사 등 다른 법인은 이 약관의 당사자가 아닙니다. 다만, 본항은 관련 법령에 따라 회원에게 인정되는 권리 또는 회원이 제3자에 대하여 가지는 법률상 청구를 제한하지 아니합니다.

제2조
(용어의 정의)

① (생략)

① (생략)

제2조
(용어의 정의)

<신설>

9. “이용자 콘텐츠”란 회원이 게임 애플리케이션 또는 게임서비스를 통하여 업로드·전송·게시하는 문자, 이미지, 음성, 영상 기타 일체의 자료 및 정보를 의미합니다.
10. “커스터마이징 결과물”이란 회원이 회사가 제공하는 콘텐츠를 게임 내 기능을 통하여 변형·설정·조합함으로써 생성되는 결과물을 의미하며, 이용자 콘텐츠는 이에 포함되지 아니합니다.
11. “인게임 커뮤니케이션”이란 서비스를 통하여 송·수신되는 문자채팅, 음성채팅 및 음성-문자 상호 변환에 의하여 생성된 텍스트 일체를 의미합니다.
12. “부정행위 방지 솔루션”이란 제30조에 따라 회사가 배포하거나 회원에게 설치를 요구하는 보안 및 부정행위 방지 소프트웨어 또는 서비스를 의미합니다.
13. “오픈마켓 사업자”란 오픈마켓을 운영하는 자를 의미하며, 애플리케이션이 구동되는 기기의 운영체제를 제공하는 자를 포함합니다.

제4조
(약관의 효력 및 변경)

② 이 약관에 동의하고 회원 가입을 한 회원은 약관에 동의한 시점부터 동의한 약관의 적용을 받습니다. 만약 약관의 변경이 있을 경우에는 변경의 효력이 발생한 시점부터 변경된 약관의 적용을 받습니다. 이 약관에 동의하는 것은 정기적으로 본 홈페이지를 방문하여 약관의 변경 사항을 확인하는 것에 동의하는 것을 의미합니다.

② 이 약관에 동의하고 회원 가입을 한 회원은 약관에 동의한 시점부터 동의한 약관의 적용을 받습니다. 만약 약관의 변경이 있을 경우에는 변경의 효력이 발생한 시점부터 변경된 약관의 적용을 받습니다. 회사는 약관 변경 시 제3항의 방법으로 공지·통지합니다.

제5조의2
(강행규정의 우선)
<신설>

<신설>

① 이 약관의 어떠한 규정도 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」, 「약관의 규제에 관한 법률」, 「콘텐츠산업진흥법」, 「게임산업진흥에 관한 법률」, 「민법」 등 관련 법령에 따라 회원에게 인정되는 권리로서 당사자의 약정으로 배제하거나 제한할 수 없는 권리를 배제하거나 제한하지 아니합니다.
② 이 약관의 내용이 제1항의 권리와 충돌하는 경우에는 해당 법령이 우선하여 적용되며, 이 약관은 그 충돌하는 범위에서 효력이 없습니다.

제9조
(회원의 의무)

① (생략)

① (생략)

제9조
(회원의 의무)

6. 타인과 계정이나 로그인 증빙을 공유하거나 타인에게 계정을 판매·양도하거나 타인이 회원 본인의 계정이나 로그인 증빙에 접근하는 데 권한을 부여하는 행위

6. 타인과 계정이나 로그인 인증정보를 공유하거나 타인에게 계정을 판매·양도하거나 타인이 회원 본인의 계정이나 로그인 인증정보에 접근하는 데 권한을 부여하는 행위

제9조
(회원의 의무)

<신설>

18. 회사의 비공개 영역, 전산시스템 또는 회사의 협력업체가 운영하는 기술적 전송시스템에 무단으로 접근·조작하거나 이를 이용하는 행위
19. 회사의 시스템 또는 네트워크의 취약점을 탐지·검색·시험하거나 보안조치 또는 인증절차를 무력화·우회하는 행위
20. 스파이더, 로봇, 크롤러, 데이터마이닝 도구 등 자동화된 수단을 이용하여 서비스에 접근하거나 콘텐츠·정보를 수집·다운로드하는 행위(회사가 제공하거나 일반적으로 이용 가능한 웹브라우저를 이용하는 경우는 제외합니다)
21. 웜, 스파이웨어, 애드웨어, 키로거, 트로이목마, 랜섬웨어 기타 유해한 컴퓨터 코드·파일·스크립트·프로그램을 서비스에 업로드·저장·전송하거나 이용 가능하게 하는 행위
22. TCP/IP 패킷 헤더 등 발신자 식별정보의 전부 또는 일부를 위조·변조하거나 허위의 발신정보를 사용하는 행위
23. 인터넷컴퓨터게임시설제공업소 등 영업장소에서 서비스를 영업 목적으로 이용하거나, 게임 내 자원·계정을 서비스 외부에서 판매할 목적으로 수집하거나, 대리육성 등 게임 내 용역을 서비스 외부에서 유상으로 제공·알선하는 행위
24. 승부조작, 담합 등 다른 회원과 공모하여 게임 결과를 조작하거나 공정한 경쟁을 저해하는 행위
25. 삭제된 게시물을 반복하여 재게시하거나 동일·유사한 내용의 게시물을 반복적으로 게시하는 행위
26. 이 약관, 운영정책 또는 게임 내 규칙의 취지를 잠탈할 목적으로 그 적용을 우회하는 행위

제9조
(회원의 의무)

18. 위 제1호 내지 제17호의 행위를 유도하거나 홍보하는 행위

27. 위 제1호 내지 제26호의 행위를 유도하거나 홍보하는 행위

제9조
(회원의 의무)

<신설>

⑧ 회원은 회사가 이 약관 및 운영정책의 준수 여부를 확인하거나 위법행위·부정행위에 관한 조사를 하는 경우 관련 법령이 허용하는 범위에서 이에 합리적으로 협조하여야 하며, 회사는 이를 위하여 회원에게 연락할 수 있습니다.

제10조
(이용신청 및 방법)

③ 청소년(만 19세 미만인 자로 청소년보호법 제2조의 규정에 의한 만 19세에 도달하는 해의 1월 1일을 맞이한 자는 제외됩니다)인 회원은 법정대리인의 동의를 받아 이용신청을 해야 합니다. 해당 동의를 하는 것은 법정대리인 및 그의 미성년자녀가 본 이용약관을 적용함을 동의한 것으로 간주됩니다. 법정대리인은 미성년자가 게임 계정에 대한 일체의 사용(계정 내 구매 행위 포함)과 약관에 대한 준수에 책임을 집니다.

③ 미성년자(「민법」에 따라 성년에 이르지 아니한 만 19세 미만인 자를 말합니다)인 가입신청자는 이용신청 전에 법정대리인(친권자 또는 후견인을 말합니다)의 동의를 받아야 합니다. 이 동의에는 관련 법령에 따라 요구되는 개인정보 처리 및 게임서비스 이용에 관한 동의가 포함됩니다.

제10조
(이용신청 및 방법)

<신설>

④ 회사는 제3항에 따른 동의 여부를 확인하기 위하여 필요한 최소한의 정보를 요청할 수 있으며, 가입신청자 및 법정대리인은 해당 정보를 제공하고 회사가 정하는 확인 절차를 거쳐야 합니다. 확인 절차가 완료되지 아니한 경우 회사는 이용신청을 승낙하지 아니하거나 서비스의 이용을 제한할 수 있습니다.

제12조
(서비스의 이용)

<신설>

⑦ 회원이 오픈마켓을 통하여 애플리케이션을 다운로드하거나 서비스를 이용하는 경우, 회원은 이 약관 외에 해당 오픈마켓 사업자가 정한 이용약관 및 정책을 함께 준수하여야 합니다. 또한 회사는 서비스 내에서 제3자가 개발·제공하는 애플리케이션 또는 서비스에 접근할 수 있도록 할 수 있으며, 이 경우 해당 제3자 서비스의 이용에 관하여는 그 제3자가 정한 약관 및 정책이 적용됩니다. 회사는 오픈마켓 사업자 또는 제3자가 제공하는 재화·서비스로 인하여 회원에게 발생한 손해에 대하여 회사의 고의 또는 중과실이 없는 한 책임을 지지 아니합니다.

제13조의2
(인공지능 기술의 이용)
<신설>

<신설>

① 회사는 서비스의 제공·운영, 이용자 지원, 부정행위 탐지, 콘텐츠 생성 등을 위하여 인공지능 기술을 이용할 수 있습니다.

제14조
(정보의 수집 등)

① 회사는 회원간에 이루어지는 채팅 내용을 저장·보관할 수 있습니다. 회사는 아래 각 호의 경우에 한하여, 제3자는 법령에 따라 권한이 부여된 경우에 한하여 이 정보를 열람할 수 있습니다.
3. 기타 법령 위반행위 또는 이 약관 제8조에서 정하는 중대한 약관위반 행위의 조사, 처리, 확인 또는 이의 구제를 위하여 필요한 경우

① 회사는 회원 간에 이루어지는 인게임 커뮤니케이션(문자채팅, 음성채팅 및 음성-문자 상호 변환에 의하여 생성된 텍스트를 포함합니다)의 내용을 「개인정보 보호법」, 「통신비밀보호법」 등 관련 법령이 정하는 범위 내에서 저장·보관할 수 있습니다. 수집·보관하는 정보의 항목, 보관기간 및 파기에 관한 구체적인 사항은 개인정보처리방침에서 정합니다. 회사는 아래 각 호의 경우에 한하여, 제3자는 법령에 따라 권한이 부여된 경우에 한하여 이 정보를 열람할 수 있습니다.
3. 기타 법령 위반행위 또는 이 약관 제9조에서 정하는 중대한 약관위반 행위의 조사, 처리, 확인 또는 이의 구제를 위하여 필요한 경우

제16조
(저작권 등의 귀속)

<신설>

② 회원은 게임서비스 및 콘텐츠에 소스코드, 오브젝트코드, 기술 아키텍처, 로직, 구조, 알고리즘, 네트워크 프로토콜, 게임 데이터 및 보안조치 등 회사의 영업비밀에 해당하는 정보가 포함되어 있음을 인정하며, 회사의 사전 서면 동의 없이 이를 복제·배포·공개하거나 제3자가 이용할 수 있도록 하여서는 아니 됩니다.

제16조
(저작권 등의 귀속)

③ (생략)

④ (생략)

제16조
(저작권 등의 귀속)

1. 회사는 이 이용약관상 서비스를 제공함을 목적으로 이용자 콘텐츠를 사용, 복제, 배포, 2차적 저작물 편집, 수정, 번역, 파생작품 창작, 공개 연출, 전자방식으로 연출, 생성 및 도입하는 데 회원에게 아무런 보상을 지급할 필요가 없습니다.

1. 회사는 이 이용약관상 서비스를 제공함을 목적으로 이용자 콘텐츠를 사용, 복제, 배포, 2차적 저작물 편집, 수정, 번역, 파생작품 창작, 공개 연출, 전자방식으로 연출, 생성 및 도입하는 데 회원에게 아무런 보상을 지급할 필요가 없습니다. 위 이용에는 서비스의 제공·운영과 관련하여 회사와 계약관계에 있는 제3자에게 그 목적 범위 내에서 재실시를 허락하는 것이 포함됩니다. 다만, 회사는 이용자 콘텐츠를 서비스의 제공·운영·홍보 및 이와 직접 관련된 목적 외의 용도로 이용하지 아니합니다.

제16조
(저작권 등의 귀속)

<신설>

⑥ 커스터마이징 결과물에 관한 저작재산권 등 지식재산권은 회사에 귀속됩니다.

제16조
(저작권 등의 귀속)

⑤ (생략)

⑦ (생략)

제16조
(저작권 등의 귀속)

1. 회원은 거주하는 국가/지역의 법률이 허용하는 최대한 범위 내에서 회사가 제3항에 따라 이용자 콘텐츠를 사용하는 데 이용자로서 향유 가능한 저작인격권을 포기함을 승낙합니다. 해당 국가/지역의 법률에 의해 저작인격권이 포기될 수 없는 경우 회원은 회사에게 이용자 콘텐츠를 이용하고 자유로이 해당 콘텐츠와 모든 관련 요소(회원의 성명 또는 별명을 포함합니다)를 편집할 수 있는 권리를 부여합니다.

1. 회원은 회사에게 이용자 콘텐츠 및 그 관련 요소(회원의 성명 또는 별명을 포함합니다)를 서비스의 제공·운영에 필요한 범위 내에서 이용하고 편집할 권리를 부여합니다.

제16조
(저작권 등의 귀속)

2. 회원은 아래와 같은 내용에 보증하고 동의합니다. 이용자 콘텐츠의 내용에는 장르와 무관하게 어떠한 의무적인 제한이 없음을 보증합니다. 회사가 이용자 콘텐츠에 대한 사용과 공개를 하는 데 아무런 책임을 지지 않는 것에 동의합니다.

2. 회원은 이용자 콘텐츠에 대하여 적법한 권리를 보유하거나 필요한 이용허락을 받았음을 보증합니다. 회원의 이용자 콘텐츠로 인하여 제3자와 분쟁이 발생한 경우 그 책임은 회원이 부담합니다. 회사는 이용자 콘텐츠의 내용에 대하여 책임을 지지 아니합니다. 다만, 회사의 고의 또는 과실로 인하여 발생한 손해에 대하여는 그러하지 아니합니다.

제16조
(저작권 등의 귀속)

⑥ 회원의 이용자 콘텐츠로 인해 발생하는 손해는 회원의 책임이며 회사는 이에 대한 책임을 지지 않습니다. 회원의 이용자 콘텐츠가 타인의 권리를 침해하였음을 이유로 타인으로부터 회사가 손해배상청구 등을 받은 경우, 해당 이용자 콘텐츠를 작성한 회원은 회사의 면책을 위하여 적극적으로 협조하여야 하며, 회사가 면책되지 못한 경우 회원은 그에 대해 책임을 부담하여야 합니다.

⑧ 회원의 이용자 콘텐츠로 인해 발생하는 손해는 회원의 책임이며 회사는 이에 대한 책임을 지지 않습니다. 회사가 제3자로부터 손해배상청구 등을 받은 경우 해당 회원은 회사의 면책을 위하여 적극적으로 협조하여야 하며, 회원의 고의 또는 과실이 인정되는 범위 내에서 회사가 부담한 손해를 배상할 의무가 있습니다. 회사의 귀책사유가 경합하는 경우에는 그 기여도에 따라 책임을 부담합니다.

제16조
(저작권 등의 귀속)

<신설>

⑩ 게임서비스 내에 게시·전송된 자료가 자신의 저작권 등을 침해한다고 주장하는 자는 「저작권법」 제103조에 따라 그 사실을 소명하여 회사에 해당 자료의 복제·전송의 중단을 요구할 수 있습니다. 이 경우 요구서에는 (1) 권리 주장자의 성명 및 연락처, (2) 침해되었다고 주장하는 저작물 등의 특정, (3) 중단을 요구하는 자료의 위치, (4) 권리 침해 사실에 관한 소명자료를 포함하여야 합니다. 회사는 관련 법령에 따라 지체 없이 복제·전송의 중단 등 필요한 조치를 취하고 그 사실을 권리 주장자 및 해당 자료의 게시자에게 통보하며, 게시자는 관련 법령에 따라 복제·전송의 재개를 요구할 수 있습니다. 회사는 타인의 권리를 반복적으로 침해하는 회원에 대하여 제19조에 따른 이용제한 조치를 취할 수 있습니다.

제16조
(저작권 등의 귀속)

⑧ 게임과 관련하여 회원이 회사에게 제공한 일체의 의견에 대하여 회사는 어떠한 이유 또는 형식으로 해당 의견의 전부 또는 일부를 사용하거나 반영할 수 있으며 그에 대해 회원에게 어떠한 보상을 지급할 의무가 없습니다.

⑪ 회원이 게임서비스와 관련하여 회사에 제공한 의견, 제안, 아이디어 등(이하 "피드백"이라 하며, 이용자 콘텐츠는 제외합니다)에 관한 저작재산권(「저작권법」 제22조에 따른 2차적저작물작성권을 포함합니다) 및 그 밖의 지식재산권은 피드백이 회사에 제공된 때에 회사에 양도되며, 회사는 회원에게 별도의 대가를 지급하지 아니하고 피드백을 자유롭게 이용·수정·실시할 수 있습니다. 회원은 회사 및 회사로부터 권리를 부여받은 자가 피드백을 서비스에 반영하거나 이용하는 것에 대하여 저작인격권을 행사하지 아니합니다. 관련 법령에 따라 양도가 인정되지 아니하는 권리에 대하여는, 회원은 회사에 기간 및 지역의 제한 없이 무상으로 이를 이용할 수 있도록 허락합니다.

제17조
(가상 콘텐츠)

③ 회사는 관련 법령이 허용한 범위 내에서 게임 콘텐츠(가상 콘텐츠가 포함됩니다)의 전부 또는 일부를 수시로 삭제, 수정, 이전, 제거, 재포장, 가격조정 또는 양도할 권리(이하 “수정”이라 합니다)를 유보하며 이에 관한 별도 통지를 하지 않습니다. 예를 들어, 회사는 게임서비스의 개선(게임 밸런스, 버그 수정, 미술 개선 등이 이에 해당합니다), 감독관리 또는 법률상 이유로 회원의 가상 아이템을 변경할 수 있습니다. 단, 게임 콘텐츠에 대한 수정이 회원에게 중대하게 불리한 경우, 회사는 회원에게 이를 합리적 범위 내에서 별도로 통지합니다.

③ 회사는 게임서비스의 개선(게임 밸런스, 버그 수정, 그래픽 개선 등), 법령의 준수 또는 서비스 운영상 필요에 따라 게임 콘텐츠(가상콘텐츠를 포함)의 전부 또는 일부를 수정할 수 있습니다.

제17조
(가상 콘텐츠)

<신설>

④ 회원이 유상으로 취득한 가상 콘텐츠가 제3항에 따라 삭제되거나 그 본질적 효용이 상실된 경우, 회사는 잔여 이용기간 또는 미사용분에 상응하는 환급, 동등한 가치의 대체 콘텐츠 제공 등 합리적인 보상조치를 취합니다.
⑤ 해킹, 피싱, 비밀번호 탈취, 사회공학적 공격 등 회원 아닌 제3자의 무단행위로 인하여 가상 콘텐츠가 손실된 경우, 회사는 고의 또는 중과실이 있는 경우를 제외하고는 책임을 지지 아니합니다.
⑥ 회사는 특정 가상 콘텐츠의 구매가 게임 내에서의 경쟁상 우위, 순위, 진행도 또는 결과를 보장하거나 이를 유지·보호한다고 표시하거나 보증하지 아니합니다. 보다 명확히 하기 위하여, 본 항은 관련 법령에 따라 회원에게 부여되는 권리를 제한하지 아니합니다.

제18조
(유료 콘텐츠의 구매, 사용 기간 및 이용)

<신설>

③ 가상 콘텐츠(골드블록 등 가상 화폐를 포함합니다)는 그 획득 방식에 따라 유료 가상 콘텐츠(회원이 대금을 지급하고 구매한 것을 말합니다)와 무료 가상 콘텐츠(이벤트·보상 등으로 지급되거나 유료 콘텐츠 구매 시 추가로 증정되는 등 회사가 무상으로 지급한 것을 말합니다)로 구분됩니다. 회원이 같은 종류의 가상 콘텐츠를 유료와 무료로 함께 보유한 상태에서 그 일부를 사용하는 경우 유료 가상 콘텐츠가 먼저 차감되고, 그 다음 무료 가상 콘텐츠가 차감됩니다. 유료 가상 콘텐츠만 보유한 경우에는 먼저 획득한 순서대로 차감되며, 유료 가상 콘텐츠 사이 또는 무료 가상 콘텐츠 사이의 차감 순서도 이와 같습니다. 다만, 회사가 특정 가상 콘텐츠 또는 상품에 대하여 해당 상품의 구매 화면 또는 게임 내 안내 등을 통하여 다른 차감 순서를 사전에 명확히 고지한 경우에는 그에 따릅니다. 제22조에 따라 청약철회등을 하는 경우 사용된 부분과 사용되지 아니한 부분은 이 항에 따른 차감 순서를 기준으로 판단합니다.

제18조
(유료 콘텐츠의 구매, 사용 기간 및 이용)

③ 회사는 게임서비스의 일부 가격정책을 수시로 수정할 수 있습니다. 수정된 가격은 수정된 가격정책이 발효하는 날로부터 효력이 발생하며, 모든 비용은 만기일에 유효한 결제조건에 띠리 지불됩니다.

④ 회사는 게임서비스의 일부 가격정책을 수시로 변경할 수 있습니다. 변경된 가격은 변경된 가격정책이 발효하는 날부터 효력이 발생하며, 모든 비용은 만기일에 유효한 결제조건에 따라 지불됩니다. 보다 명확히 하기 위하여, 변경된 가격은 시행일 이후 체결되는 구매계약에만 적용되고 그 전에 이미 체결된 구매계약에는 소급하여 적용되지 아니합니다.

제18조
(유료 콘텐츠의 구매, 사용 기간 및 이용)

<신설>

⑥ 회원이 오픈마켓 사업자 등 제3자의 결제시스템(구글 플레이, 앱스토어 등을 포함합니다)을 통하여 유료 콘텐츠를 구매하는 경우 해당 결제 및 그 처리는 제3자의 결제시스템에 따릅니다. 회사는 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」에 따르며, 해당 결제에 관한 영수증 등은 해당 오픈마켓 사업자가 정하는 방식에 따라 발행 및 제공됩니다. 또한 회사는 대금결제 및 재화등의 공급에 관한 거래기록을 보존하며, 회원은 오픈마켓 사업자가 제공하는 결제내역 또는 회사 고객센터를 통하여 자신의 거래기록을 열람할 수 있습니다.
⑦ 서비스 이용과 관련하여 발생하는 조세는 관련 법령에서 회사가 부담하도록 정한 경우를 제외하고 회원이 부담합니다.

제19조
(회원에 대한 서비스 이용제한)

② (생략)

② (생략)

제19조
(회원에 대한 서비스 이용제한)

<신설>

7. 부당 환불 또는 제3자 결제플랫폼을 통한 지급거절(차지백)이 이루어졌음에도 해당 유료 콘텐츠가 이미 제공되었거나 사용된 경우 그 콘텐츠의 회수 또는 관련 서비스 이용의 제한. 다만, 관련 서비스의 이용제한은 부당 환불 또는 부당한 지급거절의 경우에 한합니다.

제19조
(회원에 대한 서비스 이용제한)

③ 회원이 본조 제1항의 위반행위로 인하여 이용제한을 받거나 게임서비스를 중지 당하는 경우에 대하여 회사는 회원의 환불 신청을 제한하거나 거부할 수 있습니다.

③ 회원이 본조 제1항의 각 호의 위반행위로 인하여 이용제한을 받은 경우, 회사는 해당 위반행위와 직접 관련된 유료 콘텐츠에 한하여 환불을 제한하거나 거부할 수 있습니다. 다만, 회원이 이미 대금을 지급하였으나 이용제한으로 인하여 제공받지 못하게 된 유료 콘텐츠의 잔여분에 대하여는 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」 등 관련 법령에 따라 환급합니다. 이 경우 회사는 관련 법령 및 운영정책에서 정한 범위 내에서 위약금 또는 손해배상을 청구하거나 이를 환급액에서 공제할 수 있습니다.

제19조
(회원에 대한 서비스 이용제한)

⑥ 회사는 자동화 시스템이나 기기 수단을 이용하거나 기타 회사가 적합하다고 판단하는 방식을 통해 위와 같은 상황에 대한 판정을 할 수 있으며 필요 시 적합한 조치를 취할 수 있습니다. 만약 회원이 관련 판정에 대한 이의가 있을 경우 제19조에서 정한 방법으로 회사에 연락하여 세부정보를 제공함으로써 화사는 상황에 대한 재확인을 하도록 합니다. 재확인하는 기간 동안 회원의 계정이 정지 상태 유지될 수 있습니다.

⑥ 회사는 자동화된 시스템(부정행위 방지 솔루션을 포함합니다)을 이용하여 위 각 항의 사유에 해당하는지 여부를 판정하고 이에 따른 제재조치를 할 수 있습니다.

제19조
(회원에 대한 서비스 이용제한)

<신설>

⑦ 제6항에 따른 판정이 「개인정보 보호법」 제37조의2에 따른 완전히 자동화된 시스템으로 이루어지는 결정으로서 회원의 권리 또는 의무에 중대한 영향을 미치는 경우, 회원은 회사에 대하여 해당 결정을 거부하거나 그에 대한 설명 등을 요구할 수 있습니다. 회사는 정당한 사유가 없는 한 요구를 받은 날부터 30일 이내에 자동화된 결정의 재처리·설명 등 필요한 조치를 하고 그 결과를 회원에게 통지합니다.

제22조
(청약철회등)

<신설>

② 콘텐츠의 내용이 표시·광고의 내용과 다르거나 계약내용과 다르게 이행된 경우, 회원은 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」 제17조 제3항에 따라 그 콘텐츠를 공급받은 날부터 3개월 이내, 그 사실을 안 날 또는 알 수 있었던 날부터 30일 이내에 청약철회등을 할 수 있으며, 이 경우 제3항 각 호의 제한은 적용되지 아니합니다.
⑦ 회사는 제3항 각 호에 따라 청약철회등이 제한되는 콘텐츠에 대하여는 그 사실을 구매 화면 등 회원이 쉽게 알 수 있는 곳에 명확히 표시하고, 회원으로부터 해당 콘텐츠의 즉시 이용개시(제공개시)에 관한 별도의 동의를 받는 등 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」 제17조 제6항에 따른 조치를 취합니다. 회사가 이러한 조치를 취하지 아니한 경우 회원은 제3항에도 불구하고 청약철회등을 할 수 있습니다.

제24조
(계약해지등)

③ 회사가 본조 제2항에 따라 합법적으로 회원의 계정을 중지시키거나 이용계약을 해지한 경우 회원은 해당 계정에 관하여 환불을 요구할 권리가 없으며 회사는 이에 책임을 일절 부담하지 않습니다. 회사는 위와 같이 환불하지 않고, 책임을 부담하지 않은 전제 하에서 회원이 새로운 계정으로 가입신청하거나 기타 게임에 방문하는 권한을 중지할 권리를 유보합니다.

③ 회사가 본조 제2항에 따라 회원의 계정 이용을 중지시키거나 이용계약을 해지한 경우, 회원은 해당 위반행위와 직접 관련된 유료 콘텐츠에 관하여는 환불을 요구할 수 없습니다. 다만, 회원이 이미 대금을 지급하였으나 계약의 종료로 인하여 제공받지 못하게 된 유료 콘텐츠의 잔여분에 대하여는 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」 등 관련 법령에 따라 환급하며, 이 경우 회사는 관련 법령 및 운영정책에서 정한 범위 내에서 위약금 또는 손해배상액을 환급액에서 공제할 수 있습니다.

제24조
(계약해지등)

④ 회사는 최근의 서비스 이용일부터 연속하여 1년 동안 회사의 서비스를 이용하지 않은 회원(이하 “휴면계정”이라 합니다)의 개인정보를 보호하기 위해 이용계약을 해지하고 회원의 개인정보 파기 등의 조치를 취할 수 있습니다. 이 경우 사전에 합리적 범위 내에서 계약해지, 개인정보 파기 등의 조치가 취해진다는 사실 및 파기될 개인정보 등을 회원에게 통지합니다.

④ 회사는 회원이 최종 서비스 이용일부터 개인정보처리방침에서 정한 기간(이하 "장기 미이용 기간"이라 합니다) 동안 서비스를 이용하지 아니하는 경우 해당 계정을 장기 미이용 계정으로 전환하거나 이용계약을 해지할 수 있습니다. 이 경우 회사는 그 조치 예정일 30일 전까지 조치 내용, 조치 예정일 및 회원이 이를 회피할 수 있는 방법을 전자우편 등 제28조의 방법으로 회원에게 통지합니다.

제24조
(계약해지등)

⑤ 회원과 회사의 게임서비스 등 이용계약이 종료되는 경우, 관련 법령에서 정하는 경우를 제외하고 회사는 보다 나은 서비스 환경의 유지 등을 위하여 해당 계정정보를 모두 삭제할 수 있습니다. 회원은 게임서비스 등 이용계약 종료 이전에 보관이 필요한 정보는 별도로 백업하여야 하며, 회사는 이용계약 종료 후 회원의 계정정보 삭제로 인한 책임을 부담하지 않습니다.

<삭제>

제25조
(손해배상)

① 회사 또는 회원은 이 약관을 위반하여 상대방에게 손해를 입힌 경우에는 그 손해를 배상할 책임이 있습니다. 다만, 고의 또는 중과실이 없는 경우에는 그러하지 아니 합니다.

① 회사 또는 회원은 이 약관을 위반하여 상대방에게 손해를 입힌 경우에는 그 손해를 배상할 책임이 있습니다. 다만, 고의 또는 중대한 과실 없음을 증명한 경우에는 그러하지 아니 합니다. 그럼에도 불구하고 회사의 책임 있는 사유로 인하여 회원의 생명·신체에 발생한 손해, 그 밖에 관련 법령상 배제할 수 없는 손해에 대한 회사의 책임은 제한되지 아니합니다.

제25조
(손해배상)

<신설>

③ 회사가 「게임산업진흥에 관한 법률」 제33조 제2항에 따른 표시의무를 위반하여 회원에게 손해를 입힌 경우, 회사는 같은 법 제33조의2에 따라 손해배상책임을 부담합니다. 이 경우 회원은 같은 법에 따른 게임물 이용자 피해구제 전담기관 및 콘텐츠분쟁조정위원회를 통한 분쟁해결을 신청할 수 있습니다.

제26조
(회사의 면책)

② 회사는 서비스용 설비의 보수, 교체, 정기점검, 공사 등 기타 이에 준하는 사유로 발생한 손해에 대하여 책임을 지지 않습니다. 다만, 회사의 고의 또는 중과실에 의한 경우에는 그러하지 아니합니다.

② 회사는 서비스용 설비의 보수, 교체, 정기점검, 공사 등 기타 이에 준하는 사유로 발생한 손해에 대하여 책임을 지지 않습니다. 다만, 회사가 고의 또는 중대한 과실 없음을 증명하지 못한 경우에는 그러하지 아니합니다. 그럼에도 불구하고 회사의 책임 있는 사유로 인하여 회원의 생명·신체에 발생한 손해, 그 밖에 관련 법령상 배제할 수 없는 손해에 대한 회사의 책임은 제한되지 아니합니다.

제26조
(회사의 면책)

⑧ 회사는 회원의 게임상 경험치, 등급, 아이템, 게임 머니 등의 손실에 대하여 책임을 지지 않습니다. 다만, 회사의 고의 또는 중과실에 의한 경우에는 그러하지 아니합니다.

⑧ 회사는 회원의 게임상 경험치, 등급, 아이템, 게임 머니 등의 손실에 대하여 책임을 지지 않습니다. 다만, 회사가 고의 또는 중대한 과실 없음을 증명하지 못한 경우에는 그러하지 아니합니다. 그럼에도 불구하고 회사의 책임 있는 사유로 인하여 회원의 생명·신체에 발생한 손해, 그 밖에 관련 법령상 배제할 수 없는 손해에 대한 회사의 책임은 제한되지 아니합니다.

제26조
(회사의 면책)

⑫ 회사가 제공하는 게임서비스 등 중 일부는 다른 사업자를 통하여 제공될 수 있으며, 회사는 다른 사업자가 제공하는 게임서비스 등으로 인하여 발생한 손해 등에 대해 고의 또는 중과실이 없는 한 책임을 지지 않습니다.

⑫ 회사가 제공하는 게임서비스 등 중 일부는 다른 사업자를 통하여 제공될 수 있으며, 회사는 다른 사업자가 제공하는 게임서비스 등으로 인하여 발생한 손해 등에 대해 회사의 고의 또는 중대한 과실이 없음을 증명한 경우에 한하여 책임을 지지 않습니다. 그럼에도 불구하고 회사의 책임 있는 사유로 인하여 회원의 생명·신체에 발생한 손해, 그 밖에 관련 법령상 배제할 수 없는 손해에 대한 회사의 책임은 제한되지 아니합니다.

제26조
(회사의 면책)

⑬ 회사는 관련 법령, 정부 정책 등에 따라 회원에게 게임서비스 등 이용시간 등을 제한할 수 있으며, 이러한 제한에 따라 발생하는 손실에 대해서는 회사의 책임이 면제됩니다.

⑬ 회사는 관련 법령, 정부 정책 등에 따라 회원에게 게임서비스 등 이용시간 등을 제한할 수 있으며, 이러한 제한에 따라 발생하는 손실에 대해서는 회사의 책임이 면제됩니다. 다만, 회사가 이미 대금을 수령하고 제공하지 아니한 유료 콘텐츠에 대하여는 관련 법령에 따라 환급합니다.

제26조
(회사의 면책)

⑭ 회사는 비회원이 서비스 이용으로 발생한 손해에 대해서는 책임을 지지 않습니다. 그러나 회사의 고의 또는 중과실에 의한 경우에는 그러하지 아니합니다.

⑭ 회사는 비회원이 서비스 이용으로 발생한 손해에 대해서는 책임을 지지 않습니다. 그러나 회사가 고의 또는 중대한 과실 없음을 증명하지 못한 경우에는 그러하지 아니합니다. 그럼에도 불구하고 회사의 책임 있는 사유로 인하여 회원의 생명·신체에 발생한 손해, 그 밖에 관련 법령상 배제할 수 없는 손해에 대한 회사의 책임은 제한되지 아니합니다.

제26조
(회사의 면책)

⑮ 게임서비스는 명시적이거나 묵시적인 여하한 종류의 진술 또는 보증없이 회원에게 “있는 그대로” “제공된 그대로” 제공됩니다. 회원은 본인의 서비스 이용에 대해 모든 책임을 부담합니다. 관련 법률에 따라 허용되는 최대한의 한도 내에서, 회사는 게임서비스에 적용될 수 있는 권원, 비침해성, 상품성, 특정 목적에의 적합성에 대한 묵시적 보증, 거래과정∙이행과정∙거래 이용에서 발생하는 여하한 보증, 서비스에 포함된 컨텐츠 또는 정보의 정확성∙신뢰도∙품질에 관한 보증을 포함하여 일체의 명시적이거나 묵시적인 보증을 부인합니다.

⑮ 관련 법령이 허용하는 범위에서, 회사는 게임서비스가 중단 없이 제공되거나 오류가 전혀 발생하지 아니할 것을 보증하지 아니합니다. 다만, 본항은 관련 법령에 따라 회사가 부담하는 책임 및 회원에게 인정되는 권리를 배제하거나 제한하지 아니합니다. 회사는 게임서비스를 안정적으로 제공하기 위하여 상당한 주의를 다합니다.

제27조의2
(이벤트 및 경품행사)
<신설>

<신설>

① 회사는 관련 법령이 허용하는 범위에서 서비스 내에서 이벤트, 경품행사, 콘테스트 등(이하 “이벤트”라 합니다)을 실시할 수 있습니다.
② 각 이벤트에 관한 구체적인 사항은 해당 이벤트별 운영규정에서 정하며, 회원은 참가 전에 해당 운영규정을 확인하여야 합니다.

제28조
(회원에 대한 통지)

<신설>

③ 회원은 이 약관의 체결 및 이 약관에 따른 통지·의사표시가 전자적 방법으로 이루어지고 그에 관한 기록이 전자적 형태로 보관되는 것에 동의합니다. 전자적 방법에 의한 통지의 효력발생시기는 「민법」 및 「전자문서 및 전자거래 기본법」이 정하는 바에 따릅니다.

제31조
(부칙)

③ 이 약관은 회원과 회사 간 게임서비스에 관한 완전한 게약으로서 양 당사자 사이 종전 또는 기존의 일체의 협의 또는 계약을 대체합니다. 이 약관은 이 약관에 언급된 다른 방침과 충돌하거나 이를 대체하지 않습니다. 회원과 회사는 이 약관에 명시적으로 규정되지 않은 여하한 조건, 진술, 보증 또는 기타 유사한 내용에 의하지 않을 것에 대해 동의합니다.

③ 이 약관은 회원과 회사 간 게임서비스에 관한 완전한 계약으로서 양 당사자 사이 종전 또는 기존의 일체의 협의 또는 계약을 대체합니다. 이 약관과 운영정책 등이 충돌하는 경우 회원에게 유리한 내용이 우선 적용됩니다. 회원과 회사는 이 약관에 명시적으로 규정되지 않은 여하한 조건, 진술, 보증 또는 기타 유사한 내용에 의하지 않을 것에 대해 동의합니다.

제31조
(부칙)

④ 이 약관은 2026년 3월 17일부터 시행합니다.

④ 이 약관은 2026년 12월 5일부터 시행합니다. 다만, 제1조 제2항(「게임산업진흥에 관한 법률」 제31조의2에 따른 게임 관련 국내대리인) 및 제3항(「개인정보 보호법」 제31조의2에 따른 개인정보 보호 국내대리인)의 개정규정은 2026년 11월 12일부터 시행합니다. 이 약관 시행 전에 체결된 이용계약에 대하여는 제4조에 따른 개정 절차를 거쳐 이 약관이 적용됩니다.

제31조의2
(계약상 지위의 이전)
<신설>

<신설>

① 회원은 회사의 사전 서면 동의 없이 이 약관상 지위 또는 이 약관에 따른 권리·의무의 전부 또는 일부를 제3자에게 양도·이전하거나 담보로 제공할 수 없습니다.

제31조의3
(계열 퍼블리셔)
<신설>

<신설>

회사가 계열회사 등을 통하여 게임서비스의 전부 또는 일부를 제공하는 경우, 이 약관에 따른 회원의 의무는 해당 게임서비스의 이용범위 내에서 그 계열회사에 대하여도 적용됩니다. 다만, 본조는 제1조 제4항에 따른 이용계약 당사자의 범위를 변경하지 아니하며, 회사가 이 약관 및 관련 법령에 따라 회원에 대하여 부담하는 책임을 감경하거나 면제하지 아니합니다.

제31조의4
(오픈마켓 관련 특칙)
<신설>

<신설>

① 회원이 Apple Inc.(이하 “애플”이라 합니다)가 운영하는 App Store를 통하여 iOS용 애플리케이션을 이용하는 경우에는 다음 각 호가 적용됩니다.
1. 이 약관은 회원과 회사 사이에 체결되는 것이며, 애플은 이 약관의 당사자가 아닙니다.
2. 회원은 애플이 정한 App Store 이용약관상의 이용규칙을 준수하여야 합니다.
3. 애플이 아닌 회사가 iOS용 애플리케이션 및 그에 포함된 콘텐츠, 유지·보수 및 고객지원, 제조물책임, 제3자의 지식재산권 침해 주장에 대한 대응에 관하여 책임을 부담합니다.
4. 애플 및 그 자회사는 회원의 iOS용 애플리케이션 이용에 관한 범위에서 이 약관의 제3자 수익자가 되며, 회원에 대하여 이 약관을 직접 주장할 수 있습니다.
② 회원이 Google LLC(이하 “구글”이라 합니다)가 운영하는 Google Play를 통하여 Android용 애플리케이션을 이용하는 경우, 이 약관은 회원과 회사 사이에 체결되는 것이며 구글은 이 약관의 당사자가 아닙니다. 회원은 구글이 정한 Google Play 이용약관을 준수하여야 하며, Android용 애플리케이션 및 그에 대한 지원·유지보수에 관한 책임은 구글이 아닌 회사가 부담합니다.
③ 본조의 어떠한 규정도 관련 법령에 따라 회원에게 인정되는 권리를 제한하지 아니합니다.